Como derrotar os chefes de It Takes Two

 Chefes


Criamos essa parte da postagem exclusivamente para os chefes do jogo.



Vacuum tower

O Vacuum é a primeira luta de chefe em It Takes Two e requer total cooperação entre você e seu Jogador 2. Quando a luta começar, o Void lançará minas explosivas em você. Desvie delas e espere - eventualmente uma plataforma se erguerá do chão. A parte superior possui uma mangueira de vácuo que pode ser direcionada para o vácuo, enquanto a parte inferior possui um vácuo que pode ser usado para sugar minas explosivas. Um jogador deve apontar a mangueira superior para o vácuo e o outro jogador deve sugar as minas com a mangueira inferior. Cada vez que você faz isso, você se livra de cerca de um quarto da vida do boss.

Depois de danificar com sucesso o Vacuum, ele ficará com raiva e começara a bater na arena. Anéis de ar serão disparados para fora como círculos em expansão. Dê um pulo duplo sobre eles . Depois disso, as minas retornarão e você precisará executar o truque da mangueira de vácuo dupla mais uma vez.

Depois de danificar o Vacuum novamente, ele baterá no chão ainda mais (continue pulando duas vezes para evitá-los) e depois amarrara toda a arena com tachinhas explosivas . Essas tachinhas são derrubadas em tiras largas. Fuja de uma faixa quando ela atingir o chão e espere que ela exploda. Quando explodir, pule para a área que estava cobrindo anteriormente, pois é a nova zona segura da arena, porque mais e mais tachinhas continuarão a chover. 

Supere este desafio e as minas explosivas retornarão. Hora de danificar o vácuo uma terceira vez. A única coisa nova que acontece agora é que o vácuo começará a lançar bolas gigantes de fiapos na arena. Você os verá descendo no ar e como sombras que crescem no chão da arena. Apenas certifique-se de não estar nas sombras .

Continue a danificar o Vacuum como você tem feito e continue se esquivando dos ataques do boss listados acima até derrotá-lo. Quando sua barra de saúde estiver esgotada, seus dois braços de mangueira cairão no chão da arena.

Ambos os jogadores devem pegar um com Y/Triângulo e apontá-lo para os olhos do Boss. Toque em Y/Triângulo repetidamente para sugar os olhos do vácuo e fazê-lo explodir . Quando explode, você derrotou o chefe. Meus parabéns!



Toolbox (Caixa de ferramentas)


Quando esta batalha começa, a caixa de ferramentas enche a plataforma em que você está com pregos. Considerando que ele está jogando-os em você desde o início desta seção, você deve estar acostumado a evitá-los agora. Eventualmente, um de seus braços balançará da direita para a esquerda. Pule sobre ele e faça Cody atirar um prego em seu braço enquanto ele atinge o lado esquerdo, o que travará o braço no lugar. Então Cody teve que atirar seus outros dois pregos nos dois pedaços de madeira amarela em seus braços. May teve que passar esses pregos pelo braço e bater na fechadura com o martelo do outro lado. Depois de destruir um, a caixa de ferramentas irá catapultar May de volta para Cody.

Desta vez, a caixa de ferramentas puxará uma serra copo e fará grandes buracos na plataforma em que vocês dois estão, enquanto você está evitando pregos vindos do céu. Depois de alguns furos, a serra de perfuração lançará duas lâminas de serra horizontais e girará. Salte sobre eles, certificando-se de desviar dos pregos e evitar os buracos .

Depois disso, o braço da caixa de ferramentas virá para você novamente, momento em que você deve repetir o acima para que May chegue ao outro lado. Ela deve destruir a segunda fechadura.

Após uma curta cena, o martelo de May será levemente destruído, mas a cena dará ênfase a uma lata vermelha e branca. Cody vai precisar atirar na caixa de ferramentas para fazê-la explodir. O que vai acontecer é o outro braço da caixa de ferramentas bater na plataforma em que você está. Esquive-se até que ele permaneça na plataforma. Cody deve ficar na seção de mão e May deve acertar o círculo amarelo para lançá-lo no ar. Isso lhe dará a vantagem de atirar na lata vermelha e branca.

Serão necessárias cerca de três rotações para destruir a lata e, finalmente, a caixa de ferramentas . Entre esses momentos, a caixa de ferramentas utilizará dois novos movimentos : um vê uma serra circular cortando partes da plataforma em que você está, efetivamente dando a você menos espaço para correr, e o segundo verá o braço girar como de forma horizontal salte sobre ela para evitar danos.

Uma cena começará quando você derrotar a caixa de ferramentas e você aprenderá que todas as ferramentas dentro estão muito mais felizes agora que não estão mais presas dentro da caixa de ferramentas enferrujada.



Shield Wasp (Vespa do escudo)


O Shield Wasp é uma luta de chefe bastante direta e isso porque faz uma única coisa: carrega em Cody ou May três a quatro vezes antes de mudar de alvo . Você não pode machucá-lo pela frente por causa de seu escudo.

Você deve se esquivar correndo para a esquerda ou para a direita quando a vespa atacar você. Vire-se rapidamente e mire na vespa . Este é o fluxo da luta. Basicamente, Cody precisa fazer isso para sabotar a vespa e então May precisa fazer isso depois que a vespa for sabotada para que ela possa explodir a vespa com seu lançador de foguetes. Cada vez que você faz isso tira cerca de um quinto da saúde da Shield Wasp. Repita múltiplas vezes. Vá  através da porta do cofre que está aberta e uma cena começará. 


Mortar Wasp (Vespa de argamassa)


A luta contra a Mortar Wasp é extremamente semelhante à Shield Wasp. Na verdade, a única diferença entre ele e o Shield Wasp é que, em vez de atacar você com um escudo, o Mortar Wasp voa acima de você enquanto lança bombas verdes de “argamassa” em você. Essas bombas causam sérios danos e, como caem várias vezes ao mesmo tempo, ser atingido por uma é um grande problema ainda mais se as outras também acertarem.

Para derrubar o Mortar Wasp, atire com seiva se você for Cody e atire com um foguete - apenas quando estiver esgotado, se você for May. Repita este processo enquanto se esquiva das bombas de morteiro e o Mortar Wasp cairá.  com isso terá derrotado a Mortar Wasp.



Giant beetle (Besouro Gigante)

O Besouro Gigante exigirá muita cooperação. O Besouro Gigante não faz muito, mas causar dano  é difícil.

Ao redor da arena, você verá quatro grades de esgoto. Debaixo desses grandes há um poço de seiva amarelo. Cody deve atirar a seiva até que ela suba acima das grades e então ele deve ficar ao lado da seiva até que o Besouro Gigante corra em sua direção. Quando o besouro passa sobre a seiva, May deve atirar um foguete na seiva para danificar o besouro. O momento deve estar certo, então May já deve estar mirando na seiva para estar mais preparado para quando o besouro atacar Cody.

Quando não estiver mirando em Cody ou May, estará pulando para cima e para baixo. Às vezes, isso faz com que um único anel vermelho se expanda para fora de seu corpo - pule sobre esse anel para evitar danos e às vezes ele libera três anéis. Desvie da mesma forma enquanto trabalha para causar dano ao besouro e vencer a luta.


Wasp Queen (Vespa rainha)

Quando a luta começar, a Wasp Queen enviará um enxame de vespas que se reorganizam para se tornar um martelo com o qual você deve estar familiarizado neste momento. Esquive-se ou destrua-o. Cody precisa procurar os trilhos do lado esquerdo ou direito da Wasp Queen. Ele deve subir no trilho para a parte traseira da Wasp Queen e atirar nos dois Xs vermelhos em suas costas com seiva. Então, May deve andar no mesmo trilho e atirar naquela seiva para fazê-la explodir. Isso danifica a Wasp Queen.

Depois de tirar um terço de sua saúde, a Wasp Queen levantará seu ferrão e atirará fogo dele. Você não pode se esquivar disso nem pular por cima: a única coisa que May e Cody podem fazer é pular no trilho e evitar enfrentar o fogo completamente.

Depois disso, a Wasp Queen liberará dois enxames. Um enxame de martelos e outro que cria uma barra que balança da direita para a esquerda e da esquerda para a direita, paralela ao chão da arena. Você precisará pular por cima dessa barra. Cody deve focar sua atenção na frente da Wasp Queen – há dois Xs vermelhos que precisam ser minados. Quando isso acontece, May pode atirar neles para danificar a Wasp Queen.

Depois que metade da saúde da Rainha Vespa se for, ela realizará uma espécie de “ ataque de bomba ”. Essencialmente, um morteiro de vespas atingirá a arena de cima e um hexágono de vespas se expandirá para fora do ponto de impacto. Cody e May precisam pular por cima dele.

Várias bombas cairão e depois de um tempo, as bombas se tornarão tesouras das quais você deve fugir.Depois disso, o palco e a visão voltarão ao normal e você precisará continuar o combo de eliminar o enxame juntos, atirar nos Xs com seiva (e depois foguetes) na frente da Wasp Queen e usar os trilhos para faça o mesmo na parte de trás da Wasp Queen.

Quando a Wasp Queen tiver um terço de sua saúde restante, a arena cairá completamente e a luta ocorrerá em um trilho que circunda a Wasp Queen. May e Cody devem destruir os enxames e então eles devem mirar na parte inferior da corrente segurando a Wasp Queen (a parte da corrente mais próxima da Wasp Queen). Depois de explodir esta corrente algumas vezes, a Wasp Queen finalmente será derrotada.


Moon Baboon (Babuíno da lua)

Quando essa luta começar, Moon Baboon disparará um laser em Cody ou May e ele continuará a disparar esse laser. Ele danifica quem acertar e seguirá essa pessoa infinitamente... a menos que você atire de volta para ele.

Para isso, a pessoa que não está sendo perseguida por um laser deve correr pelo perímetro procurando um botão branco-azulado. Quando eles estiverem sobre ele, um pilar se erguerá com um orbe brilhante nele. O objetivo é fazer com que o laser atinja esse orbe. Para fazer isso, a pessoa perseguida pelo laser deve correr e ficar atrás do pilar. Isso danificará cerca de um nono da saúde de Moon Baboon. Uma vez que ele está danificado, os lasers vão disparar do meio do palco e girar em um círculo ao redor dele. 

Salte sobre eles como pular corda e quando Moon Baboon jogar granadas em seu caminho, certifique-se de sair do círculo vermelho que eles formam, pois essas explosões irão machucá-lo. Desvie das explosões e lasers até Moon Baboon disparar seus lasers em May ou Cody novamente. Se o pilar subir muito alto quando estiver em pé, olhe para trás - provavelmente haverá um caminho amarelo pelo qual May pode subir. Ela deve subir para que o laser aponte alto o suficiente para acertar o orbe no pilar. Depois de tirar um terço da saúde de Moon Baboon, uma pequena cena será reproduzida.

Depois disso, Moon Baboon voará para o chão. Cody precisa embiggen e pressione Y/Triangle no UFO Moon Baboon está voando. Pressione Y repetidamente para levantá-lo e enquanto ele é levantado, May deve correr e tocar Y/Triangle no laser para arrancá-lo.

Com isso a segunda fase da luta se iniciará.

Durante esta fase, Moon Baboon disparará mísseis teleguiados como Cody e May. Esses mísseis são rápidos e a maneira mais garantida de evitá-los é se afastar repetidamente. Eventualmente, eles param de se mover e caem no chão. Nesse ponto, Cody ou May devem pressionar Y / Triângulo no foguete para montá-lo e colidir com o Moon Baboon.

É importante notar que no foguete, os controles serão invertidos, então esteja preparado para isso. Repita isso até tirar um segundo terço da saúde do Moon Baboon. Uma cena curta será reproduzida e o OVNI de Moon Baboon cairá no chão. Cody deve pular na escotilha aberta e então encolher para entrar no OVNI . Dentro, ele precisará seguir um caminho até o topo, onde está o botão de ejeção. Cody precisará pular plataformas, desviar de lasers, correr por túneis em turbilhão e pular uma parede eletrificada (pular quando a eletricidade desligar brevemente) para chegar ao final, e nesse ponto, ele precisa dar um soco no grande botão ejetor.

Enquanto isso, May estará na arena, onde ela terá que se esquivar de lasers vagando pelo palco, explosões de granadas explodindo e arremessos do OVNI de Moon Baboon. Seu único objetivo é não morrer. Depois de ejetar Moon Baboon, May entrará no OVNI e a fase final da luta começará.

Nesta etapa, Cody ficará encarregado de um radar e do sistema de mísseis do OVNI. May será responsável por voar. No radar de Cody, você verá uma flecha. É assim que você encontra Moon Baboon. Siga a seta para ele. Quando você chegar perto o suficiente, May o verá lá embaixo e Cody verá uma pequena forma de babuíno com três corações sobre ela no radar.  Cody deve mover seu alvo para o babuíno no radar e pressionar RT/R2 para atirar nele. Faça isso três vezes para completar e finalmente vencer a luta.




Giant octopus (Polvo gigante)


Quando esta luta começar, imediatamente comece a atirar no rosto do Polvo Gigante. Fique de olho para um tentáculo aparecer porque é isso que danifica o navio. Vire-se rapidamente para enfrentá-los e atire neles até que eles caiam. Em seguida, volte para o rosto do polvo e atire mais um pouco.

A cauda girará para os lados - se aparecer à esquerda, aparecerá à direita na próxima vez. Lembre-se deste padrão porque você pode atirar na cauda de um polvo à direita, virar à esquerda e atirar em seu rosto enquanto passa e depois atirar na cauda à esquerda.
Repita até que uma cena rápida comece.

Depois disso, o rosto do polvo desaparecerá e, em vez disso, você ficará preso em um redemoinho, capaz apenas de girar. Um tentáculo aparecerá e enviará um pato de borracha explosivo para o navio. Atire no pato de borracha para fazê-lo explodir e faça isso até que todos desapareçam. O corpo principal do polvo aparecerá novamente depois disso.

Desta vez, vários tentáculos surgirão de uma só vez. Haverá também um pequeno polvo na água atirando canhões no navio. Esta é uma distração - as balas de canhão nunca atingem o navio, então ignore o pequeno polvo e concentre-se em tirar os tentáculos. Quando todos estiverem destruídos, mire na cabeça. Você terá alguns segundos para atirar na cabeça livremente antes que mais tentáculos apareçam. Repita isso até derrotar o polvo.




King and queen (Rei e rainha)


Essa luta de chefe pode ser bastante caótica, mas se você souber o que as peças de xadrez fazem no xadrez padrão, fica muito mais fácil. O Rei e a Rainha são os principais alvos e são eles que você deve atacar para trazer a barra vermelha de saúde no topo para baixo .

Ataque-os como quiser. A única ameaça que eles representam é que eles estão constantemente pulando de um quadrado para o outro. Não fique na praça em que eles vão pousar.

As verdadeiras ameaças desta luta contra o chefe são as outras peças de xadrez. Aqui está o que cada um faz - evite-os ou destrua-os para evitar sofrer danos:

Cavalos (cavalos) : Estes avançam em linha reta por todo o tabuleiro. Os verdadeiros cavaleiros te machucam assim como seus rastros de magia negra que eles deixam para trás. Fique na linha de quadrados em que os cavalos não estão para evitar sofrer danos.
Bispos (altos e magros - parecem um pilar) : Eles carregam um grande ataque mágico e disparam essa magia em uma formação em X, com a peça de xadrez real servindo como o ponto de origem do ataque. Verifique se você não está nesse X.

Peões (as menores peças do tabuleiro) : Quando estes aparecem, eles fazem com que a eletricidade apareça para fora em uma formação quadrada com a peça de xadrez real servindo como o ponto de origem do ataque. Saia deste quadrado para evitar tomar dano. Desvie desses ataques e ataque o rei e a rainha até que sua barra de saúde se esgote.



Mechanical Bull (Touro mecânico)

A luta contra o chefe do Mechanical Bull é bastante complicada. Isso porque pode matá-lo em questão de segundos. Simplificando, se ele acertar você uma vez, provavelmente vai acertar você mais algumas vezes e matá-lo, então evite ser atingido em primeiro lugar.  O truque aqui é fazer com que Cody inverta o tempo perto do círculo cinza. Isso faz com que uma parede se mova para baixo, o que revela um símbolo de touro vermelho que atrairá o touro para ela. O objetivo é fazer com que o touro tropece nele o suficiente para que a estátua acima caia sobre o touro.

May precisa colocar um clone em algum lugar longe da estátua. Ela deve então ficar na frente do símbolo do touro vermelho quando Cody o mostrar. Isso fará com que o touro a ataque e no último segundo, May deve se teletransportar para seu clone. Isso fará com que o touro esbarre na estátua. Depois de fazer isso uma vez, pedaços do teto cairão. Evite as sombras para evitar esses golpes. Depois que o touro atingir a parede duas vezes, a estátua cairá... mas infelizmente ela não cairá sobre o touro. Faça Cody inverter o tempo para trazer a estátua de volta. Faça com que May coloque seu clone no chão e fique na frente da estátua. Você sabe o que fazer. Desta vez, a estátua cairá com sucesso no touro e o derrubará.



Burrower 

O Burrower é uma das lutas contra chefes mais fáceis em It Takes Two, mas ainda pode representar um desafio. Ele pode causar muitos danos rapidamente e isso é o que deve ser observado. Quando a luta começar, você verá esse monstro gigante de casca de árvore cavar no chão. Ele se enterra e corre pelo chão como uma cobra. Ele deixa para trás grandes estruturas semelhantes a agulhas saindo do chão que podem danificá-lo. Certifique-se de que você não está no caminho do Burrower.

Eventualmente, o Burrower vai subir no ar. Cody deve agarrá-lo com sua videira e então May deve atacá-lo com sua foice. Se May atacar rapidamente, eles podem causar muito dano a cada vez. Depois disso, o Burrower retornará ao subsolo e chamará algumas pequenas criaturas semelhantes a árvores para atacar. Retire-os usando sua foice se você for May ou sua videira se for Cody. Quando o Burrower aparecer, ataque novamente. Enxágue e repita até que o Burrower desça e então vença.




Joy (alegria)


Quando essa luta de chefe começar, Cody será um tomate. Um tomate real e literal – com um rosto também! Maio não será um tomate. Ela ainda é uma boneca.  Joy vai gerar versões menores de si mesma em toda a arena. Eles podem ser danificados atacando com a foice, se você for May, ou atacando como o tomate, se você for Cody.

Eles caem após cerca de cinco ou seis hits. Enquanto isso, um monte de lacaios inimigos irá aparecer. Retire-os enquanto isso. As versões menores de Joy acabarão cuspindo veneno rosa por toda a arena. É prejudicial ao toque. May precisa usar sua mangueira de água para se livrar dele. Enquanto ela está fazendo isso, Cody, o Tomate, deve segui-la e derrotar todos os inimigos em seu caminho. Depois de derrotar todos eles, uma pequena cena será reproduzida e você verá um pequeno pedaço de terra que May pode regar na base de Joy.

Depois que ela faz isso, Cody pode moê-lo para gerar dentro de Joy. Você o ouvirá se dirigir a uma parte infectada - como a mão direita da planta - e quando ele chegar lá, quem estiver no controle de Cody deve pressionar repetidamente Y / Triângulo para trazê-lo para a arena. May precisa atacar a mão para destruí-la. Depois disso, Joy colocará espinhos na arena e a perspectiva disso mudará. Neste ponto, a tela será uma e não mais dividida.

Fique de olho nas sombras no chão, porque essas são as áreas onde os bulbos de plantas gigantes que surgem vão bater. Desvie desses ataques para continuar. Depois disso, Cody será transformado em outra hortaliça ou planta (nós fomos transformados em batata desta vez) e o mesmo ciclo começará. Desta vez, quando Cody passar por Joy, ele trará uma folha para May para subir. No topo, ela verá uma lâmpada com glóbulos amarelos para atacar. Desta vez, em vez de evitar as plantas caindo no chão, você precisará ficar em uma das cinco tampas de pote no meio da arena. Estes vão subir e agora você precisará se esquivar das sombras em cada um pulando para uma tampa de panela que não tenha sombra.

Depois disso, Cody será transformado em limão e você precisará passar pelo ciclo mais uma vez. Desta vez, quando Cody subir em Joy, ele poderá abaixar a cabeça dela. May deve atacá-lo até que ele exploda. Com isso você vence a luta.


Como jogar It Takes Two


It Takes Two é um jogo multiplayer incrível com uma grande variedade de gêneros dentro de si mesmo que proporcionam uma ótima experiência de jogo em dupla. Mesmo assim não significa que o jogo não possua fases intrigantes em que ambos os jogadores tenham que fritar os miolos pra passar, por isso daremos algumas dicas e vamos explicar como passar das fases do jogo.


 


Dicas gerais

Pressione R3/RS a qualquer momento para encontrar o outro jogador. O jogo exigirá que você e seu jogador 2 se separem com frequência, então encontrá-lo rapidamente será útil. Você pode pular de paredes e precisa fazer isso com frequência para ganhar altura extra. Ao fazer dois saltos, não pressione A/X para o segundo salto até que o primeiro salto atinja o topo do arco. Muitos saltos exigem um salto duplo perfeito como este, por isso é importante desacelerar esse movimento. Balança: Salte para cima e pressione B/Círculo no ar para pousar a balança. Isso é útil para quebrar objetos como vidro e fornecer ao seu parceiro um trampolim (se possível). May e Cody podem basicamente ficar em qualquer parede do jogo. Pule na parede e segure o botão de pulo depois de bater na parede. Isso os faz ficar juntos - eles deslizam lentamente, mas fazem o que você precisa fazer rapidamente.

Se você está preso assumindo que Cody e May fazem coisas diferentes, ambos os jogadores devem procurar duas coisas com as quais possam interagir. Se parece que você precisa agachar, você provavelmente precisa. Você pode agachar pressionando B/Círculo. Se você está lutando para descobrir para onde ir, procure o amarelo. O jogo usa amarelo para indicar ao jogador o que precisa ser feito - alavanca amarela, alavanca amarela, botão amarelo, etc. Muitas das lutas contra chefes no jogo farão com que você use as próprias armas do chefe contra eles. Se você está tentando descobrir como ferir chefes, tente encontrar uma maneira de disparar seus projéteis ou direcionar seus ataques contra eles. Ouça a batida do pandeiro - isso significa que há um minijogo nas proximidades. Existem 25 minijogos em It Takes Two - eles são divertidos, rápidos e fáceis, então fique de olho neles. Na maioria das vezes, verde = bom, vermelho = ruim.


The Shed (O Galpão)

The Tree  (A árvore)

Rose's Room (Quarto da Rosa)  (fase dividida em outros tópicos por ser muito grande)

Pillow Fort (Forte de travesseiros) (Quarto da rosa)

Spaced Out (Espaçado) (Quarto da rosa)

Hopscotch (amarelinha) (Quarto da rosa)

Train Station (Estação de trem) (Quarto da rosa)

Dino Land (Terra dos dinossauros) (Quarto da rosa)

Pirates Ahoy (Piratas ahoy) (Quarto da rosa)

The Greatest Show (O maior espetáculo) (Quarto da rosa)

Once Upon a Time (Era uma vez) (Quarto da rosa)

Dungeon Crawler (Rastreador de masmorras) (Quarto da rosa)

The Queen  (A rainha) (Quarto da rosa)

Cuckoo Clock (Relógio de cuco)

Snow Globe (Globo de neve)

The Garden (O jardim)

The Attic (O sótão)

Chefes



The Shed (O Galpão)

Jogadores com as melhores habilidades de mira devem jogar Cody neste nível, enquanto jogadores com melhores habilidades de plataforma devem jogar May. Se algo parece que pode ser quebrado com uma libra, é provável que seja quebrado com uma libra. Tenha a chance de vê-lo! Muitas coisas (como portas) não podem ser abertas a menos que May e Cody interajam com a porta (ou qualquer coisa em seu caminho) ao mesmo tempo, geralmente pressionando Y/Triângulo. Se você vir algo como um frasco vazio, há uma boa chance de você precisar rolar para uma área específica para continuar. Um jogador deve entrar e rolar para que o outro jogador possa pular em cima deles para avançar.


Trate este nível como um galpão real: Se você precisar ligar uma serra, procure um plugue elétrico perto de uma tomada. Pode ser necessário conectar esse plugue na tomada para ligar a serra e prosseguir.

Se você vir uma mangueira de vácuo, não se assuste - Cody ou May provavelmente precisarão entrar nela.

Se você vir uma mangueira de dois lados, há uma boa chance de Cody ou May precisarem mirar em uma ponta para que o outro jogador possa passar pela outra ponta e voar para fora da ponta que está sendo apontada.

Se você vir um botão vermelho, aperte-o no chão.

Os ventiladores são alimentados por ar/vento, certo? Se você precisar passar por um ventilador, tente encontrar uma maneira de tirar o ar/vento do ventilador para que ele pare de girar.

Ao pular sobre ventiladores que sopram ar, se a luz estiver verde, você explodirá. Se a luz estiver vermelha, ela vai te sugar e te matar. Muitas vezes há um interruptor próximo para alterar o fluxo de ar.

Quando você pular em um funil, esteja preparado para que ele o atire no ar. Tão alto, na verdade, que você poderá controlar onde May ou Cody flutuam também. Certifique-se de apontar para o chão ou o próximo funil.

Algum quebra-cabeça exigirá que você sugue as coisas - procure por coisas (geralmente vermelhas) para sugar.

A água é ruim – se você vir água, morrerá se cair nela.

Cody acabará por conseguir um prego que ele pode atirar (bem, ainda mais adiante ele terá três pregos) e May terá um martelo. May pode usar o martelo para se conectar aos pregos que Cody atirou.

Cody precisará atirar pregos nas coisas para fazê-las grudar – procure um círculo para atirar um prego para segurar algo no lugar.

Se houver uma garrafa de vidro, May pode quebrá-la com seu martelo.

Se você vir um pedaço de madeira amarelo, Cody provavelmente precisará atirar um prego nele.

Se algo estiver caindo do céu, fique atento à forma de sua sombra no chão. Certifique-se de não estar na sombra se quiser evitar danos.

Ao andar nos trilhos, você pode avançar pressionando X/Quadrado e pular pressionando A/X. Certifique-se de pular sobre faíscas branco-azuladas descendo o trilho ou pular para um trilho próximo pressionando RB/R1.


The Tree  (A árvore)

Quem tiver a pontaria mais precisa deve jogar como May e quem preferir atirar em algo mais parecido com uma metralhadora do que com um rifle sniper deve jogar como Cody neste nível.

Um dos novos truques deste nível é um gancho que o seguirá pelo resto do jogo. Se você não sabe como limpar uma lacuna, procure um gancho para agarrar.

Quando você chegar ao interior da árvore , você será apresentado aos principais truques deste nível: uma pistola de seiva e um lançador de foguetes.

May receberá um lançador de foguetes e Cody receberá uma arma de seiva.

Cody pode pesar as coisas com sua seiva. Essa seiva também gruda no que quer que seja atirada.

May pode atirar na seiva com um lançador de foguetes para fazê-la explodir: isso geralmente é necessário para destruir obstáculos em seu caminho.

Se algo parecer muito alto, Cody deve atirar um pouco de seiva para torná-lo mais pesado e torná-lo acessível.

Se você vir um alvo vermelho e branco, pode atirar nele com um lançador de foguetes. Isso fará com que ele gire ou faça algo que muitas vezes o ajudará a seguir em frente.

Para matar vespas, Cody deve encharcá-las com seiva e então May deve matá-las.

Se você vir seiva amarela em algum lugar já no nível, Cody deve atirar mais seiva nele. Há uma boa chance de que isso faça com que a seiva suba, o que muitas vezes é necessário para seguir em frente.

Ao andar de trilhos, você precisará pressionar RB/R1 para pular em um trilho diferente para evitar os carrinhos de trilhos que chegam.

Ao lutar contra chefes, pense na mecânica principal deste nível: combinação de seiva + foguete. Mergulhe o chefe em seiva e depois exploda-o com um foguete.

Elimine as larvas da mesma forma que elimina as vespas.

Quando enxames de vespas atacarem, carregue todo o enxame com seiva e faça com que May atire um foguete na seiva para destruir o enxame.

Quando na tampa flutuante na água, Cody pode mirar onde a tampa flutua, atirando seiva na direção oposta de onde ele quer ir. May precisará atirar em obstáculos no caminho.

Ao voar, Cody estará no controle da direção e May estará no controle do tiro.



Rose's Room (Quarto da Rosa) 

Pillow Fort (Forte de travesseiros)

Esta é uma seção relativamente curta do Rose's Room, então não se surpreenda quando seu tempo no Pillow Fort terminar rapidamente.

Explore este nível - não há muitos quebra-cabeças para resolver e é um momento mais tranquilo neste jogo.

Fique de olho no pandeiro do minigame encontrado no início deste capítulo de Rose's Room .

Interaja com as lâmpadas de lava para mudar a gosma dentro. Quem não ama uma boa lâmpada de lava?

Interaja com os globos da constelação para testemunhar o fascínio de Cody e May pelas estrelas. É realmente muito fofo.

Não vamos estragar tudo aqui, mas se você é fã dos jogos da Hazelight Studios, explore todos os cantos e recantos: há um excelente easter egg no Pillow Fort.



Spaced Out (Espaçado)

O truque principal deste capítulo será mostrado a você quase imediatamente: Cody pode se encolher e aumentar e May pode se prender às paredes (somente depois de subir os caminhos amarelos ao longo delas).

Quando você não consegue descobrir como seguir em frente, Cody deve procurar por uma pequena porta para passar. Na mesma nota, maio deve procurar um caminho amarelo para seguir.

Se você vir um robô, Cody precisará encolher todo o caminho e entrar pelo lado, porque dentro há uma bateria que precisa ser empurrada por Cody para ligar o robô. May precisará puxar uma alavanca na frente do robô enquanto Cody está empurrando a bateria.

Este nível é composto por seis portais diferentes e cada portal é um quebra-cabeça. Esses quebra-cabeças são totalmente únicos, então leve em consideração tudo o que você fez no jogo até agora para resolvê-los.

Explore cada um dos portais completamente porque há um punhado de easter eggs que você não vai querer perder.

Se algo estiver muito alto, procure um ressalto circular que se pareça com uma piscina inflável. Pule nele e ele deve agir como um trampolim e dar ao seu salto uma altura extra.

Se algo parece que pode ser comprimido ou se algo se parece com um botão que é bastante grande, um Cody totalmente ampliado provavelmente pode ficar em cima dele ou socá-lo para abaixá-lo. Isso geralmente é necessário para que May entre em uma plataforma.


Hopscotch (amarelinha)

Existem três minijogos neste nível, por isso mantenha os olhos abertos para os pandeiros flutuando - você os ouvirá antes de vê-los, então ouça as batidas.

Não há realmente um esquema principal para este capítulo - em vez de usar objetos em sua pessoa para fazer coisas, você estará completando muitos quebra-cabeças que exigem a máxima cooperação entre Cody e May.

Se você está lutando para descobrir para onde ir ou procurando um quebra-cabeça para resolver, procure algo colorido. Os quebra-cabeças são muitas vezes revelados por meio de cores.

Se algo estiver bloqueando seu caminho, provavelmente há um botão ou algo parecido para pisar no chão nas proximidades. Os dois geralmente estão conectados.

Se você vir números em algo, preste atenção nele - muitos dos quebra-cabeças são baseados em números e exigem que você faça as coisas em ordem sequencial (e é aí que entra o "preste atenção aos números").

Ao andar nos trilhos, uma pessoa precisará ficar para trás para controlar os blocos que o motociclista encontrará em sua viagem.

Quando você chegar a um ambiente semelhante a uma sala de aula, precisará fazer alguns deveres de casa e, por dever de casa, queremos dizer um desafio de matemática, um desafio de memória e um desafio de desenho.

Quando você chegar a um rato de brinquedo, ignore-o e vá para a direção oposta da sala. Resolver o quebra-cabeça desta sala começa aqui.

Muitos dos quebra-cabeças deste capítulo são baseados em toda a sala em que você está – olhe para baixo, olhe para cima e olhe ao redor para descobrir o que é exigido de você.

Há muitos brinquedos para interagir neste capítulo – jogos de tabuleiro, cofrinhos, livros eletrônicos e muito mais. Divirta-se vendo o que cada um faz!

Quando você tem um fidget spinner, pode parecer que você pode voar com ele, mas é menos voador e mais planador. Isso quer dizer que você deve usar as almofadas de ressalto para ganhar altura enquanto desliza girando com inquietação.

Quando você chegar ao caleidoscópio, preste atenção nas paredes, pois é aqui que a solução para os quebra-cabeças da sala pode ser encontrada.


Train Station (Estação de trem)


O objetivo aqui é mover a barreira para que o vagão do trem possa avançar: para isso, o condutor deve ser colocado dentro do pequeno prédio com uma porta fechada na frente da barreira.

Para abrir a porta desse prédio, o círculo no meio da área deve ter três bonecos colocados nele.

A primeira boneca pode ser encontrada à frente e à esquerda do círculo em um telhado. Coloque-o no pequeno círculo dentro do círculo próximo ao carrinho de trem.

A segunda boneca pode ser encontrada atrás do carrinho de trem no alto de um telhado. Coloque-o no pequeno círculo em frente ao primeiro boneco.

A terceira boneca pode ser encontrada logo à frente da segunda boneca agora. Coloque-o na engrenagem ao lado do grande círculo: isso abre a porta.

O condutor pode ser encontrado no canto da sala (no canto direito se você estiver olhando para fora da frente do vagão) – pegue-o e coloque o condutor no pequeno círculo dentro da porta agora aberta. Isso alimenta o carrinho de trem.

Para mover o carrinho de trem, Cody e May devem tocar repetidamente em Y/Triângulo no carrinho de trem.


Dino Land (Terra dos dinossauros)


Um jogador deve controlar o dinossauro verde e o outro deve controlar o dinossauro vermelho.

Um jogador não pode montar o dinossauro vermelho até que a plataforma em cima seja derrubada pelo dinossauro verde.

O dinossauro verde pode morder e segurar coisas – ele também pode mover essas coisas para cima e para baixo, para a esquerda e para a direita.

O dinossauro vermelho pode bater no chão com a cauda para mudar a aparência das plataformas à sua frente.

Para muitos dos quebra-cabeças aqui, o dinossauro verde terá que segurar uma plataforma com a boca enquanto o dinossauro vermelho ataca as plataformas especificamente marcadas.

Quando o dinossauro vermelho não existe mais, o dinossauro verde deve manter as plataformas no lugar para o jogador fora do dinossauro pular de e para.

Depois de completar o quebra-cabeça, volte para o carrinho de trem e continue em frente.


Pirates Ahoy (Piratas ahoy) 


Para controlar os piratas, ambos os jogadores devem entender que estão no controle de apenas uma roda d'água nas laterais do navio pirata.

Para avançar, ambos os jogadores devem empurrar o manípulo esquerdo para cima.

Para virar, ambos os jogadores devem virar nessa direção em seu manípulo esquerdo.

Para reverter, ambos os jogadores devem puxar o manípulo esquerdo para trás.

Para acertar alvos com canhões, a nave deve estar de frente para o alvo antes que os jogadores pressionem RT/R2 para atirar.

Elimine tudo disparando canhões e fique atento aos alvos vermelhos no navio e na água - são bolas de canhão que podem causar danos a você.

Se você vir uma caixa de fogos de artifício, atire nela para uma explosão gigante que danifica tudo nas proximidades.



The Greatest Show (O maior espetáculo)


Esta é uma seção cheia de quebra-cabeças - um jogador precisará fazer uma coisa e o outro jogador provavelmente fará algo quase totalmente separadamente.

Se um jogador está pressionando um botão vermelho, o outro jogador deve estar fazendo outra coisa - geralmente há algo perto do botão vermelho para interagir.

Se você está lutando para descobrir o que fazer, preste atenção às cores: os botões vermelhos precisam ser triturados e as coisas amarelas geralmente são uma peça do quebra-cabeça.

O schtick do nível é levar uma bola de metal de uma extremidade do nível para a outra extremidade.



Once Upon a Time (Era uma vez)


Esta é uma área relativamente fria, então sinta-se à vontade para explorar e levar as coisas com calma.

Existem duas conquistas/troféus que podem ser encontrados aqui: On Rails Experience e Your Art Realized.

Há um minijogo a ser encontrado aqui - procure uma TV na praça do castelo para encontrar o minijogo Birdstar.

Há uma tonelada de coisas para interagir com efeitos divertidos: fique de olho em alguns canhões e um alvo de dardos, um cavaleiro preso na cola e muito mais.

Quando estiver pronto para avançar, procure o guindaste no alto: os jogadores devem trabalhar juntos para pegar uma bola de boliche e arremessá-la pelos portões do castelo.



Dungeon Crawler (Rastreador de masmorras)


Esta seção do jogo é muito semelhante ao Diablo, pois é um RPG de cima para baixo: ambos os jogadores têm três ataques padrão e um ataque especial.

Para usar o ataque especial, você deve usar seus outros três ataques para carregar a barra na parte inferior dos cantos esquerdo e direito da tela - quando estiver brilhando, pressione Y/Triângulo para usar o ataque.

Você pode basicamente apenas fazer ataques de spam para eliminar a maioria dos inimigos.

Se um inimigo tiver um escudo, você precisará ficar atrás dele para danificá-lo.

Ao lutar contra o cavaleiro miniboss, preste atenção nas três linhas roxas - três bolas mágicas prejudiciais estão prestes a derrubar esta pista.

May pode atravessar lacunas com seu traço de fogo e Cody pode se teletransportar através de portões de ferro com sua habilidade de teletransporte.

Quando você vê plumas de fogo, Cody pode congelá-las para transformar o fogo em uma plataforma que Cody e May podem atravessar.

Para derrotar o troll, fique de olho nas correntes na sala - o objetivo é destruir as correntes.

Esta seção é bastante caótica: se você se perder, Cody tem um círculo azul ao redor dele e May tem um círculo verde ao redor dela.


The Queen  (A rainha)


Esta seção é relativamente fria, embora um pouco emocionalmente desgastante, pois você estará... dizendo adeus... a Cutie, a Elefante.

Quando você estiver no controle de May e Cody, suba as escadas para encontrar uma máquina de garra de papelão: use as setas para mover a garra e aperte o botão no meio das setas para soltar a garra. Você saberá o que está procurando quando chegar a esse ponto.

Após a parte da máquina de garra, a única outra coisa que você fará nesta seção é pressionar repetidamente Y/Triângulo, então esteja pronto para isso o tempo todo.



Cuckoo Clock (Relógio de cuco)


Quem for melhor em plataforma deve jogar como maio.

O truque deste nível é que Cody pode reverter e avançar o tempo e May pode soltar clones e se teletransportar para eles. Você precisará usar essas duas mecânicas frequentemente em cooperação para resolver os muitos quebra-cabeças deste nível.

O objetivo final é levar os bonecos de madeira Cody e May ao topo da torre do relógio.

Se você vir algo cinza com um relógio nele, significa que Cody pode mexer com a hora desse objeto.

Se você estiver travado, tente pensar no que May poderia fazer com um clone. Ela pode usá-lo para se teletransportar para alguém superior? Ela pode se teletransportar para algum lugar mais baixo? Ela pode ajudar Cody a atravessar e depois se teletransportar de volta para uma área diferente? Os clones de May costumam ser a solução.

Na vila, há dois minijogos para serem encontrados entre uma tonelada de outras coisas divertidas e fofas para fazer, como montar touros, alimentar porcos e muito mais.

Há um ovo de páscoa incrível na vila desse nível - procure um pedalinho com o qual May e Cody possam interagir. Reme até um prédio secreto para encontrar este ovo de páscoa.

Se você sentir que não está vendo algo, há uma boa chance de Cody precisar reverter o tempo para levantar um item do chão, o que revelará o que você provavelmente está procurando.

Dentro da torre do relógio, as coisas ficarão intensas rapidamente - você e seu Player 2 precisarão conversar constantemente para garantir que os clones sejam colocados nas áreas certas e que o tempo esteja sendo revertido ou adiantado no momento certo.



Snow Globe (Globo de neve)


O principal truque deste nível são os ímãs.

Você precisa lembrar que cores diferentes se atraem e as mesmas cores se repelem.

Se o ímã vermelho de Cody interagir com algo vermelho, ele o repelirá, ou em outras palavras, o afastará.

Se o ímã azul de May interagir com algo vermelho, ele o puxará em direção a ele.

Se você ficar preso, procure algo azul ou vermelho – essas cores indicam que algo é magnético.

Cody ou May precisarão usar ímãs de cores diferentes para se levantar ou atravessar.

Eles também precisarão usar ímãs da mesma cor para se empurrar para cima ou para longe.

Ao patinar no gelo, impulsione para frente pressionando X/Quadrado e pule pressionando A/X.

Ao chegar à Aldeia de Inverno, há três torres de sino para descongelar: você pode descongelá-las em qualquer ordem.

Depois de descongelar cada uma das torres do sino, confira a seção da vila abaixo da torre. Com o gelo congelado, os aldeões estarão fora de casa e os minijogos se revelarão, assim como as coisas com as quais interagir para conquistas/troféus.

Cada uma das três torres de sino exigirá que Cody e May usem seus ímãs em conjunto. Se você ficar preso, descubra maneiras de os ímãs de ambos os personagens serem úteis.

Na seção Abaixo do Gelo do nível Globo de Neve , haverá três máquinas de doces para reiniciar. Você pode resolver os quebra-cabeças de cada máquina de doces em qualquer ordem.

Quando estiver debaixo d'água, certifique-se de verificar o que está acima da superfície: há um minijogo e muito mais para ser encontrado aqui e fora do farol que se aproxima.

Ao patinar no gelo descendo a montanha, fique atento às rampas. Estes dão-lhe velocidade extra e altura extra para limpar as lacunas.

Ao patinar no gelo, fique de olho nos trilhos, pois muitas vezes você pula entre o gelo e os trilhos e volta ao gelo.

Ao patinar no gelo, se você vir uma bandeira vermelha e azul, poderá usar seu ímã nela. Faça isso e seu personagem receberá um enorme aumento de velocidade. Isso é necessário para avançar na segunda metade desta seção.

Quando a atração magnética é mais forte, os personagens precisarão magnetizar uns aos outros através das lacunas para alcançar novas áreas. Eles também precisarão magnetizar para ímãs X de cores opostas saindo da neve para manter seu posicionamento.



The Garden (O jardim)


Quem for melhor em combate é a pessoa que deve jogar May durante este nível .

Existem três minijogos neste nível.

O principal truque deste nível é que May tem uma mangueira de água à sua disposição (mirar com LT/L2 e atirar com RT/R2) e uma foice que ela pode usar como arma (atacar com RT/R2). Cody, no entanto, tem um cipó na cabeça que pode ser usado para derrubar as coisas mirando com LT/L2 e atirando no cipó com RT/R2.

Se você vir uma planta gigante, há uma boa chance de Cody usar sua videira nela - se Cody puxar uma aba de planta para baixo, May precisa atacar o que estiver dentro da planta com sua foice.

Se May vê glóbulos amarelos em uma planta, ela precisa atacá-la com sua foice.

O objetivo principal aqui neste nível é se livrar da infecção roxa, ou veneno, que ataca as plantas do Jardim . Se você vir coisas roxas, fique longe – isso vai te matar.

Se May vê uma planta azul, ela pode enchê-la com água. Isso geralmente faz com que algo aconteça na área e que algo geralmente seja necessário para avançar - às vezes faz com que algumas plantas cresçam, às vezes faz com que um gancho caia e às vezes faz com que as folhas apareçam.

Ao lutar contra o Burrower, tenha em mente o que você está fazendo neste nível - Cody pode usar sua videira para parar as coisas em seu caminho e May pode causar alguns danos pesados ​​com sua foice.

Se você vir cogumelos, é mais do que provável que sejam saltitantes e, se forem saltitantes, provavelmente são necessários para progredir. Salte sobre eles e veja onde essa altura extra pode levá-lo.

Ao montar uma aranha, você pode usar sua teia para lançar novas plataformas acima ou à sua frente. Pressione LT/L2 para mirar a teia e pressione RT/R2 para pular para onde quer que o marcador da teia esteja apontado.

Quando estiver na toca da toupeira, preste atenção ao medidor de som no meio da tela. Se atingir o círculo vermelho no topo, as toupeiras acordarão e matarão você imediatamente.

Agache-se para evitar fazer barulho extra e evite pisar nas folhas vermelhas e secas, pois elas são crocantes e barulhentas. Em vez disso, concentre-se em pular para as pedras com grama verde nelas.

Cody pode passar sob as toupeiras quando se transforma em um pedaço de grama. May pode andar sobre este pedaço de grama (quando não está sob as toupeiras) para avançar, evitando simultaneamente as folhas vermelhas e secas.

Quando estiver nas costas de sapos, pressione A/X para pular e se você segurar este botão, você pulará bem alto.


The Attic (O sótão)


Quem for melhor em atirar e mirar em geral deve jogar como maio para este nível.

Há cinco minijogos para ficar de olho neste nível.

A seção Setting the Stage do The Attic é mais como um hub porque você a visitará após todas as outras seções do The Attic .

Ignore a contagem de minijogos na tela inicial - há um novo minijogo a ser encontrado na seção Configurando o Palco para a qual você retorna depois de concluir todas as outras seções do nível.

O principal truque deste nível é que May pode usar sua voz como arma e Cody pode usar um prato como escudo do Capitão América.

Ambos podem mirar pressionando LT/L2 e disparar sua voz ou prato pressionando RT/R2.

Quando você vê um microfone, há uma boa chance de May precisar gravar sua voz no microfone, o que é diferente de simplesmente cantar nele.

Se um microfone se mover como se estivesse vivo (como uma cobra, talvez), cante para ele.

Muitas vezes, May precisará cantar em algo ou disparar sua voz em algo enquanto Cody joga seu prato em alguma coisa.

Se você estiver preso atrás de uma porta ou pedaço de vidro, há uma boa chance de May conseguir derrubá-lo ou quebrá-lo com sua voz. Experimente!

Na seção Symphony do The Attic , certifique-se de procurar uma tenda de circo - há uma conquista/troféu legal para ser encontrado aqui.

Quando você precisa atacar inimigos ou outras coisas na seção Symphony, May pode usar sua voz para causar dano e Cody pode usar seu címbalo para causar dano também.


Para saber como derrotar todos os chefes basta seguir para a postagem Como derrotar os chefes de It Takes Two

Copa do mundo 2022


 A Copa do Mundo FIFA 2022 ou a Copa do Mundo FIFA 2022 será a vigésima segunda edição do evento esportivo, campeonato internacional de futebol masculino organizado pela FIFA e será realizado no Catar. Com sete cidades-sede, o torneio acontecerá de 21 de novembro a 18 de dezembro pela primeira vez no final do ano. A edição de 2022 será a primeira e última a ser realizada no Oriente Médio com formato de 32 equipes, já que o formato e o número de equipes mudarão em 2026, será realizada no Canadá, Estados Unidos e México , móvel para 48 equipes. Alegações de corrupção foram levantadas depois que o Catar conquistou o direito de sediar o campeonato. A FIFA iniciou uma investigação interna sobre as acusações e absolveu o Qatar. Em 27 de maio de 2015, promotores federais suíços abriram uma investigação sobre corrupção e lavagem de dinheiro nas eleições das cidades-sede das edições de 2018 e 2022.


Em 7 de junho de 2015, o Catar perdeu os direitos de hospedagem por supostamente aceitar subornos. De acordo com o representante de auditoria da FIFA, Domenico Scala, as acusações surgiram após o anúncio dos resultados da votação eleitoral na cidade-sede. No entanto, não há evidências de que o Catar tenha sido confirmado como o anfitrião do torneio. O Catar enfrentou algumas críticas sobre as condições das partidas no novo estádio, com a Anistia Internacional citando condições para trabalhadores que sofreram abusos de direitos humanos como trabalho escravo, violando várias regras da agência.


Equipes


O panorama da Copa do Mundo de 2022 no Catar vai ficando mais claro à medida que as seleções tradicionais vão surgindo. 14 países já garantiram vagas na competição, que vai de novembro a dezembro do ano que vem. Nesta quinta-feira (27), foi a vez do Irã garantir a tão esperada vaga na mais importante competição do futebol. O Irã confirmou sua sexta participação na Copa do Mundo depois de vencer o Iraque por 1 a 0. É a primeira seleção asiática a se classificar para a Copa do Mundo de 2022, além do Catar, que sedia o torneio.

Outra equipe da Ásia pode em breve se classificar para o Mundial. A Coreia do Sul, que derrotou o Líbano por 1 x 0 na quinta-feira, enfrenta os Emirados Árabes Unidos pelo segundo lugar do Grupo A. A Coreia do Sul, com 17 pontos, deve vencer o jogo e torcer para que seus adversários percam a próxima rodada.

Nas Américas, o Brasil foi o primeiro país a se classificar após derrotar a Colômbia em 11 de novembro e continua sendo o único país a ter disputado todas as 22 Copas do Mundo. Nossa rival Argentina também confirmou sua classificação depois de empatar com o Brasil em 16 de novembro e se beneficiar de uma pedra de tropeço de seus principais rivais. 

Na Europa, a fase de grupos termina e dez equipes são classificadas: Alemanha, Bélgica, Croácia, Dinamarca, Espanha, França, Holanda, Inglaterra, Sérvia e Suíça.

Os pesos-pesados ​​do futebol não se classificaram diretamente, terão que disputar campeonatos europeus, como Portugal, Itália e Suécia. A última etapa aconteceu em março, com doze equipes, das quais apenas três foram para o Catar. 

Em conclusão, equipes do Catar, Alemanha, Dinamarca, Brasil, França, Bélgica, Croácia, Sérvia, Espanha, Inglaterra, Suíça, Holanda, Argentina e Irã são elegíveis para a Copa do Mundo de 2022.

A disputa pelas outras vagas segue nas Eliminatórias continentais.


Horários

Fase de grupos: 7h, 10h, 13h e 16h (horário de Brasília);

Oitavas e quartas de final: 12h e 16h (horário de Brasília);

Semifinais: 16h (horário de Brasília);

Disputa do terceiro lugar e final: 12h (horário de Brasília).


Já se imaginou ganhando dinheiro com futebol ?? Clique Aqui e saiba mais.


As melhores armas do free fire

 

Muitos possuem habilidade e passam muito tempo jogando Free fire para se tornar cada vez mais hábeis no jogo porém suas chances de vitória aumentam muito se você souber quais as melhores armas para investir no jogo. Free fire é um dos maiores jogos de tiro que bate de frente com outros de mesmo gênero como PUBG ou Fortnite.

Free Fire é um jogo Battle Royale de tiro e sobrevivência de 50 jogadores. e cada partida dura 10 minutos.



KAR98K

O KAR98K é um rifle sniper e é umas das armas mais letais. Um único tiro pode matar seu oponente ou o derrubar. A arma vem com um pente de 5 balas, então você terá alguns tiros para matar seus inimigos.  Dano:90   Alcance: 84   Armazém: 5   Cadência: 27   Recarga: 55   Precisão: 90

Com essas especificações, não é difícil ver que o KAR98K é uma arma poderosíssima de longo alcance e melhor para pessoas que querem jogar o estilo de jogo tático de longo alcance. Você também pode adicionar
ao seu rifle estes acessórios:   Freio de boca e Silenciador.

A velocidade de movimento é de 65, então se você ver inimigos vindo de longe, você pode carregar seu rifle e começar a se mover antes que eles se aproximem. 
Quais as melhores combinações a KAR98K? Você vai se divertir muito com o AWM e o KAR98K. Combinar as duas no campo de batalha e oferece um dos  melhores combos de longo alcance do jogo.

E a melhor parte? Você poderá encontrar esta arma simplesmente no mapa em qualquer lugar. Você não precisa esperar por uma caixa de área para encontrá-lo. Um tiro na cabeça de um jogador sem capacete e ele está morto.

M60

O M60 pode ser chamado de Fuzil de Assalto ou Rifle de Assalto. É mais utilizada em médio alcance mas tem potencial para longo alcance utilizando uma mira. Tem uma ótima capacidade de dano. Possui 60 valas no pente, este rifle de assalto pode não ser tão poderoso quanto o Groza, mas é um incrivel AR. O rifle tem apenas um acessório, então há pouco quando se trata de upgrades.

Dano: 56  Alcance: 65   Armazém:  60  Cadência: 56  Recarga: 48  Precisão: 43

Se você não for muito longe, este é um Fuzil de assalto mortal com muito espaço para erros, graças aos seus enormes pentes.

Se você quiser ter o um dos melhores combos do jogo combine o P90 e o M60, mas alguns preferem o M60 e o M40 juntos. Experimente o combo para ver qual você mais gosta. Você precisará gastar 30 diamantes para obter este rifle, que pode ser comprado na loja de armas e pode ser encontrado no Spirit Overseers Weapon Loot Crate.


MP40

O MP40 é uma das melhores e mais queridas armas de curto alcance do jogo, e se você combiná-lá com a GROZA, você será se tornado uma baita máquina de matar. É
uma arma secundária e que dá uma quantidade pequena de dano por bala mas tem uma taxa de tiros alta e precisão moderada (10 balas por segundo).  
Permite que o jogador elimine inimigos em pequenas áreas.  

Dano: 48   Alcance: 22   Armazém: 20   Cadência: 83   Recarga: 48   Precisão: 17

Sendo conhecida como Submetralhadora, você pode ter um cartucho e uma empunhadura como acessórios. Tanto os jogadores novos quanto os experientes se beneficiam com a  MP40 porque ela se encaixa em quase todo estilo de jogo. O recuo desta SMG é alto, então você pode ver que manter sua mira estável pode ser difícil.



AWM

AMW é uma das melhores escolhas quando o assunto é longo alcance, essa arma te trás um ótimo dano e pode levar você a vitória caso tenha habilidade.

O dano é simplesmente incrível, assim como a precisão do rifle.  

Dano: 90  Alcance: 91  Armazém: 5  Cadência: 27  Recarga: 34  Precisão: 90
Os anexos incluem: Silencioso, freio de boca, pente extra e mira telescópica.
Extremamente letal no 
Os anexos incluem: Silencioso, freio de boca, pente extra e mira telescópica.
Extremamente letal no campo de batalha, a única desvantagem deste rifle sniper é que leva muito tempo para recarregar - praticamente a desvantagem de todas snipers. Ao combinar seu AWM, você desejará obter a espingarda MP40 e M1873 para um poder de fogo impressionante.
Você não encontrará este fuzil na loja de diamantes. Mas ele pode estar no limite da zona segura, então eles são difíceis de obter, mas vale a pena o esforço se você quiser ser um franco-atirador no campo de batalha e eliminar seus oponentes.


M1887 

Seu desejo é causar danos altíssimos com uma ótima espingarda ? O M1887 foi feita para você!  A espingarda de calibre duplo é perfeita para quem não se importa com o combate a curta distância. Poucos tiros são o bastante para eliminar seus inimigos.

Dano: 62  Alcance: 35  Armazém: 2  Cadência: 45  Recarga: 20  Precisão: 10

Combine esta espingarda com a estabilidade e precisão do XM8 e você terá sucesso no campo de batalha.

A M1887 é uma ótima espingarda porém não pode ter acessórios anexados. Se você encontrar um inimigo, poderá matá-lo facilmente com alguns tiros . Dano e alcance são ótimos para uma espingarda, mas você precisa fazer valer cada tiro porque a capacidade de dois tiros pode deixá-lo rapidamente com uma arma vazia.

Sabendo jogar a M1887 pode acabar com a concorrência por isso se encontrar essa arma durante o jogo não perca a chance de utilizá-la.

MP5

A MP5 é uma SMG. poderosa e rápida então você poderá eliminar inimigos de forma rápida e eficiente. É uma arma parecida com a UMP mas leva vantagem na precisão porém perde para a UMP na cadência, a taxa constante de tiro e a precisão o tornam a MP5 uma das melhores escolhas entre os jogadores.
Danos de médio e curto alcance são ótimos, e os acessórios estão disponíveis para tornar esta SMG ainda mais perigosa . Entre eles estão: Freio de boca, Silenciador, Aperto, Mira Telescópica e Pente Extra.

Não é recomendável utilizar a MP5 para tentar matar no longo alcance mas talvez com um pouco de sorte isso seja possivel.

A velocidade de movimento é de 66, então você poderá avançar  entre os inimigos com bastante facilidade. Como uma SMG rápida, as pessoas geralmente combinam a MP5 com a M1887 ou a AK para grande poder de fogo. Outra ótima opção é o MP5 e M4A1.

M500

O M500 é muito semelhante a Desert Eagle em termos de potência, mas com a mira telescópica integrada, permite atingir alvos a uma distância maior, o que é bom para jogadores que preferem ficar à distância em vez de se aproximar aos inimigos. Assim como o revólver, a mira 2x e 5 disparos são suficientes para eliminar alguns inimigos rapidamente. É possível colocar um silenciador e freio de boca como anexos

Dano: 67  Alcance: 76  Armazém: 5  Cadência: 43  Recarga: 69  Precisão: 10

As combinações são muito amplas, e muitas pessoas usam o MP400, MP40 e Scar com suas armas. Você realmente sente o poder do M500 ao efetuar os disparos. 

Groza

A GROZA é uma besta de um braço que causa dano de Rifle de Assalto, mas age como uma SMG. Se você está procurando o melhor rifle de assalto do jogo, é isso. A única desvantagem deste rifle, e por que tantas pessoas o colocam em suas listas, é que ele só está disponível para você via airdrop. Devido ao risco do rifle não cair, você deve tentar pegar alguns dos outros rifles da lista.

Você pode adicionar vários acessórios a este rifle: Aperto, Freio de boca, Pente extra, Mira telescópica e Silenciador.

Dano: 61  Alcance: 75  Armazém:  30 Cadência: 56  Recarga: 48  Precisão: 54

Duas boas combinações para este rifle incluem emparelhá-lo com o MP4 ou Mag7.

Desert eagle

Desert Eagle é uma das pistolas que vale a pena carregar. Alto dano e mobilidade se encaixam no estilo de jogo run-and-gun.


Dano: 90  Alcance: 74  Armazém: 7  Cadência: 33  Recarga: 69  Precisão: 45

Os acessórios que podem ser colocados são: Freio de boca e Silenciador

Desert Eagle foi originalmente removido do jogo e foi adicionado novamente após uma reação dos jogadores. Os jogadores suspeitam que a pistola foi removida porque era muito poderosa. Qual combinação você deve usar? O Desert Eagle funciona bem com o MP40. Desert Eagle é ótimo para eliminar inimigos, e o MP40 oferece velocidade e disparo rápido para lhe dar liberdade em todos os níveis.


M1873

Uma das únicas armas secundárias poderosas o suficiente para fazer os inimigos se encolherem ao vê-la. O M1873 não tem anexos e tem um alcance pequeno, então você precisa estar muito perto do seu inimigo. Mas se você é o tipo de jogador que fica tentando matar à curta distância, o M1873 é realmente a escolha certa para você.

Dano: 94  Alcance: 8  Armazém: 2  Cadência:  35  Recarga: 41  Precisão: 10

Muitas combinações funcionam bem com esta pistola, incluindo: AMW e MP40, M79 e  GROZA, e por ultimo  M4A1 e M1014.

Quer chegar ao mestre no Free Fire rapidamente e se tornar um jogador extremamente habilidoso ? Clique aqui e descubra como.

Gostou da lista ? deixe nos comentários suas armas prediletas e se quiser ajudar o blog com qualquer valor financeiro basta clicar aqui.





Os benefícios do limão

Dica rápida para sua saúde 


O limão é de grande importância e auxílio para a saúde, aumenta a imunidade, aumenta a absorção do ferro, alivia os sintomas das doenças respiratórias, entre outros. 

Ingerir água com limão, além de se refrescar e hidratar está trazendo os benefícios do limão para sua saúde. 

Para quem não gosta de coisa azeda, fica a dica de uma limoada  suíça: Pegue um limão médio, lave e corte, coloque no liquidificador 

1 litro de água gelada e bata bem, coe e adoce a vontade. 


Além de ser rico em vitamina C, vai ter também os benefícios da casca do limão que é rica em antioxidantes e muito mais. Oferecendo tudo isso ao seu corpo de forma saborosa através de um suco pratico e delicioso.

Gostaria de aprender a fazer bolos incríveis e tudo sobre confeitaria ? basta clicar Aqui ou na imagem.



Quer ajudar o blog ? clique aqui e será redirecionado para a página colabore.

20 monstros mais poderosos do Yu-Gi-Oh


Com a popularidade do Master duel que chega a 260 mil jogadores simultâneos na Steam por que não falar um pouco sobre algumas cartinhas da franquia Yu-gi-oh ?.

Será que você conhece os monstros que irei citar nessa lista ?? acompanhe e descubra, AH só lembrando que é a minha opinião :) caso discorde se sinta a vontade para deixar sua lista nos comentários e quem sabe tenhamos algumas cartinhas em comum.  Nessa lista não pretendo trazer monstros de vitória automática e puxa... eu realmente demorei pra escolher esses monstros, são tantos extremamente poderosos que fica mega difícil de escolher mas vamos lá!


20 - Chaos end ruler of the begginning and the end (anime)


Não pode ser invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) banindo 1 monstro de LUZ do tipo Guerreiro e 1 monstro de TREVAS do tipo demônio do seu Cemitério. Quando Invocado Especialmente, cards e efeitos não podem ser ativados. Você pode pagar 1000 Pontos de Vida; bana todos os cards da mão, do campo e do Cemitério do seu oponente e, depois, cause 500 de dano ao seu oponente para cada card banido por este efeito.


Éééé meu chapa, como pode ver essa carta parece ser a forma final do Lustro Negro e do Dragão Imperador do Caos, para mim ela é mais do que digna de estar nessa lista, já que essa carta sozinha consegue LIMPAR TUDO DO OPONENTEEE e.... e..... quem disse que é só uma vez ? '-' Se o oponente fizer algum MILAGRE pra recuperar algumas cartas e ainda manter o campo dele protegido VOCÊ SIMPLESMENTE PODE ATIVAR ESSE EFEITO DENOVOOOOO, ou seja, se o oponente não conseguir parar essa belezinha pode ter certeza que não vai parar mais nada.


19  - Dragoon Of Red-eyes


"Mago Negro" + "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" ou 1 Monstro de Efeito Dragão
Não pode ser destruído por efeitos de card. Nenhum duelista pode escolher este card como alvo de efeitos de card. Durante sua Fase Principal: você pode destruir 1 monstro que seu oponente controla e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK original desse monstro. Você pode usar este efeito um número de vezes por turno até o número de Monstros Normais usados como Matéria de Fusão para este card. Uma vez por turno, quando um card ou efeito for ativado (Efeito Rápido): você pode descartar 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card e, se isso acontecer, este card ganha 1000 de ATK.


Dragoon Of Red-eyes amado por uns, odiado por outros mas é um fato que essa carta veio pra tacar o terror no joguin, ele sozinho já torna as jogadas mais tensas, pois além conseguir negar uma vez ainda pode se tornar mais forte com isso e nem pense em usar um Raigeki ou contar com uma Força espelho pois não serão essas cartas que vão te salvar do bichão ali kkkkkk, ele pode ser invocado facilmente utilizando a Fusão dos olhos vermelhos então você nem precisaria ter o dragão negro e o mago negro na mão para invocar ele, só 1 carta é o bastante para fazer seu oponente soar muito.


18 - Raidraptor Ultimate falcon (anime)

3 Monstros do tipo Besta alada de nivel 10
Não é afetado pelos efeitos de cartas do seu oponente. Você pode desassociar 1 Matéria Xyz desta carta; negue os efeitos de tantas cartas viradas para cima que seu oponente controla atualmente quanto possível até o final deste turno, também todos os monstros que seu oponente controla atualmente perdem 1000 ATK. Durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Xyz usando um Monstro Xyz "Raidraptor" como Matéria neste turno: aplique o efeito apropriado.
● Se seu oponente controla um monstro: Todos os monstros que seu oponente controla perdem 1000 ATK.
● Se seu oponente não controlar nenhum monstro: cause 1000 de dano ao seu oponente.


Esse é realmente o Raidraptor definitivo, sendo imune a tudo somente um bom ataque para matar um bicho desses e mesmo assim ele tem efeitos que reduzem ataque então fica ainda mais difícil de lidar com ele.


17 - Shooting Quasar Dragon (anime)

1 Monstro Sincro Regulador + 2 ou mais Monstros Sincro não Reguladores
Esta carta pode atacar tantas vezes quanto o número de Monstros Sincro usados ​​como Matéria. Quando esta carta ataca, a destruição em batalha dos monstros do oponente não pode ser negada. Além disso, negue qualquer dano de efeito. Esta carta não é afetada pelos efeitos de monstros dos monstros do seu oponente. Quando esta carta é removida do campo, destrua todos os monstros no campo e Invoque Especialmente 1 "Shooting Star Dragon" do seu Extra Deck. Esta Invocação-Especial é tratada como uma Invocação-Sincro.


Limit Over Accel Synchro!!!! e após essa frase dita por Yusei numa cena épica surge o Shooting quasar dragon a esperança do time 5ds. Além de ser um monstro poderoso com seus 4000 de ataque seus efeitos não deixam a desejar conseguindo destruir até monstros que não são destruídos em combate e nenhum dano de efeito pode ser causado, pobre Marshmallon.  Não bastando seus efeitos poderosos no campo caso esse monstro seja derrotado ele não vai para cemitério sem antes causar uma retaliação no oponente, além de destruir os monstros ele simplesmente tráz um SHOOTING STAR DRAGON pro campo, realmente não dá pra subestimá-lo.


16 -  The arrival cyberse @ignister

3+ monstros com Atributos diferentes
Você só pode controlar 1 "A Chegada Ciberso @Ignister". O ATK original deste card se torna 1000 x o número de Matérias Link usadas para sua Invocação-Link. Não é afetado por outros efeitos de cards. Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro monstro no campo; destrua-o e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha @Ignister" (Ciberso/TREVAS/Nível 1/ATK 0/DEF 0) em uma zona sua para a qual este card apontar.


Outro monstro imune a efeitos de cartas? Isso mesmo você acertou, mas existem outros ainda mais poderosos que não possuem essa característica na lista. Além desse link ser imune a tudo ele pode chegar até 6000 de ataque se utilizar monstros incluindo o que estiver na zona link. Esse monstrinho com certeza é páreo para os que vieram antes nessa lista.


15 - Phantasmal Lord Ultimitl Bishbaalkin (anime)

1 Monstro não regulador - 1 Regulador negro
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer jogador, você pode Invocar por Invocação-Especial o maior número possível de Fichas de Uchatsuimiime em Posição de Defesa no campo de cada jogador. Esses Tokens não podem ser Tributados. Esta carta ganha 1000 ATK para cada monstro no campo. Se este card seria destruído, você pode negar sua destruição e, em seguida, destruir todos os monstros que seu oponente controla e causar 200 de dano ao seu oponente para cada monstro destruído por este efeito.


Além de conseguir bloquear totalmente a zona de monstros do oponente com tokens ele pode atingir pelo menos 10000 de ataque. então com certeza não é qualquer monstro que pode lidar com isso, apesar de que muitos aqui nessa lista conseguem lutar com ele.


14 - Red Supernova Dragon

3 Reguladores + 1+ Monstros Sincro não-Reguladores
Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Sincro. Ganha 500 de ATK para cada Regulador no seu Cemitério. Não pode ser destruído pelos efeitos de card do seu oponente. Uma vez por turno, quando um efeito de monstro do seu oponente for ativado, ou quando um monstro do oponente declarar um ataque (Efeito Rápido): você pode ativar este efeito; bana este card e, além disso, bana todos os cards que seu oponente controla. Uma vez por turno, durante sua próxima Fase Final depois que este card for banido por seu próprio efeito: Invoque este card banido por Invocação-Especial.


Dessa lista este é meu monstro favorito, além dele conseguir se proteger saindo do campo caso o oponente ative um efeito de monstro ou ataque ELE TAMBÉM BANE TODAS AS CARTAS DO CAMPO DO OPONENTE, também tem o fato de que ele vai entrar no campo com pelo menos 5500 de ataque no mínimo já que ele ganha 500 de ataque por cada regulador e 3 são necessário para criá-lo. Além disso tudo ele é um monstro que não é tão difícil de ser invocado e sua presença no campo vai fazer o oponente pensar bem antes de ativar qualquer efeito de monstro ou atacar.


13 - Number 99: Utopic Dragon (anime)


3 monstros de level 10
Não pode ser destruído em batalha, exceto com monstros "Número". Uma vez por turno: você pode escolher 1 Monstro Xyz "Número" no seu Cemitério; Invoque-o especialmente. Seus efeitos são negados. Durante o turno de qualquer duelista, quando um efeito de card for ativado que faria este card sair do seu lado do campo: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; negue esse efeito, também destrua todos os outros monstros no campo e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK combinado dos monstros destruídos no campo.


O primeiro number da lista e não pense que será o único. Todos os numbers do anime tem esse efeito de não serem destruídos em combate e com isso eles já tem uma boa vantagem contra os monstros que não são numbers, além disso o efeito do 99 não deixa ele sair do seu lado do campo ou seja tentar dar raigeki ou banir ou mesmo uma troca de coração contra ele não vai funcionar, e caso tente fazer isso terá que lidar com o efeito dele destruindo todos os monstros do campo e ainda causando dano igual ao atk de todos. dependendo do momento do jogo em que ele for trago, a cada turno ele vai trazer um number do cemitério e mesmo que seja com os efeitos negados é bem problemático.


12 - Borrelend dragon 

3+Monstros de efeito
Não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card, e nenhum duelista pode escolher este card como alvo de efeitos de monstros. Esta carta pode atacar todos os monstros que seu oponente controla, uma vez cada. (Efeito Rápido): Você pode escolher 1 Monstro de Efeito no campo e 1 monstro "Foguete" no seu Cemitério; negue os efeitos desse monstro no campo e, se isso acontecer, Invoque esse monstro por Invocação-Especial do seu Cemitério. Seu oponente não pode ativar cartas ou efeitos em resposta à ativação deste efeito. Você só pode usar este efeito de "Dragão Borrelend" uma vez por turno.


Esse é novo pra mim eu não conheço muitos monstros atuais mas vejo que esse Borrelend dragon merece seu lugar nesta lista. não pode ser destruído por batalha ou efeitos e nem mesmo é alvo de efeitos. sua habilidade de negar sem nenhuma resposta do oponente é poderosíssima, com isso ele poderia vencer facilmente alguns monstros da lista.


11 - Sephylon, The Ultimate Timelord (anime)

Não pode ser Invocado por Invocação-Especial, exceto por "Luz Infinita". Uma vez por turno, você pode Invocar por Invocação-Especial tantos monstros "Timelord" quanto possível da sua mão, Deck e/ou Cemitério, e o ATK deles se torna 4000. Este card ganha ATK igual ao ATK combinado de todos os monstros "Timelord" que você controla , exceto "Sephylon, o Senhor do Tempo Supremo". Negue os efeitos de qualquer monstro que batalhe com este card. Se este card com a face para cima seria destruído, em vez disso, você pode remover do jogo 1 outro monstro "Timelord" com a face para cima que você controla e, se este card seria destruído em batalha, você não sofre Dano de Batalha dessa batalha.


Calma calma eu sei o que você pode estar pensando, que o shooting quasar dragon derrotou Sephylon e os outros timelords por isso não faz sentido que o quasar esteja atrás dele. é verdade mas eu não to nem ai :D brincadeira kkkk mas vc já notou que o quasar tem os efeitos perfeitos para derrotar exatamente os timelords ? ou seja o Yusei estava passando por uma grande dificuldade no duelo contra Z-ONE e o Shooting quasar dragon surgiu para que ele pudesse virar a partida. Contra outros monstros eu diria que Sephylon é mais poderoso que o quasar já que a soma de seu ataque pode chegar a 20000 se conseguir trazer os outros timelords.


10 - Destiny HERO - Plasma

Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 3 monstros, e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Negue os efeitos de monstros com a face para cima enquanto seu oponente os controlar. Uma vez por turno: você pode escolher 1monstro que sue oponente controla; equipe o alvo a este card (você só pode equipar um monstro por vez a este card com este efeito). Este card ganha ATK igual à metade do ATK original do monstro equipado a ele por este efeito.


Mesmo com pouco ataque o plasma possui um efeito que pode simplesmente acabar com o jogo que é o de negar os efeitos dos monstros virados para cima, enquanto o plasma estiver em campo somente um monstro que é imune a efeitos de monstros pode ativar suas habilidades. Para contornar a falta de ataque plasma pode equipar em si mesmo um monstro do oponente para obter metade do ataque. sua forma de invocação não é tão dificil então ele pode surgir rápidamente e ser um grande problema no duelo.


9 - Number 69: Heraldry Crest (anime)

3 monstros de nível 4
Não pode ser destruído em batalha, exceto com monstros "Número". Os efeitos de todos os outros monstros virados para cima no campo são negados e esta carta ganha esses efeitos. Não pode ser destruído por efeitos de cartas. Quando um monstro do seu oponente declarar um ataque: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 card que seu oponente controla; destruir aquele alvo.


Ok vc viu o plasma certo ? sabe o quão dificil é lidar com um monstro que bloqueia os efeitos dos monstros virados para cima certo ? agora imagine isso... e o monstro que está bloqueando AINDA COPIA OS EFEITOS DELES. Poisé jovem esse é o poder do Number 69, um monstro com esse baita efeito e ainda privilegiado por ser um number, mesmo que seja atacado ele pode simplesmente tirar um mero material pra destruir uma carta, realmente um monstro digno de entrar nessa maaas não se preocupe porque ainda tem coisa MUUUTO pior por vir.


8 -  Number 39: Utopia Beyond (anime)

2 monstros de nível 6
Não pode ser destruído em batalha, exceto com monstros "Número". As cartas que você controla não são afetadas pelos efeitos das cartas do seu oponente. Se este card for Invocado por Invocação-Xyz ao subir de Rank "Número 39: Utopia", ele ganha esses efeitos.
● Durante sua Fase de Batalha, o ATK de todos os monstros que seu oponente controla se torna 0.
● Durante a Fase de Batalha de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; bana 1 Monstro Xyz com a face para cima que você controla e, depois, Invoque por Invocação-Especial 1 "Número 39: Utopia" do seu Cemitério e, se isso acontecer, ganhe Pontos de Vida igual à metade do ATK dele.


Você já viu o quão poderosos e perigosos são os monstros que não são afetados pelos efeitos de carta do oponente, MAS ESSE SE SUPERA TOTALMENTE pois além dele não ser afetado ele faz com que TODAS isso ai... TODAS as suas cartas não sejam afetadas por efeitos seja monstros ou magias ou armadilhas. Utopia beyound para mim é um dos numbers mais poderosos de todos e mesmo que não tenha muito ataque ele pode reduzir o ataque dos monstros do oponente a 0 durante sua fase de batalha. 

7 - Supreme king Z-ARC (anime)

Você pode oferecer como Tributo 1 monstro "Rei Supremo"; Invoque este card por Invocação-Especial da sua Zona de Pêndulo, ignorando suas condições de Invocação.
(Esta carta também é sempre tratada como um Monstro de Fusão, Sincro e Xyz, e tem uma Classificação igual ao seu Nível.)
Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Astrograph Sorcerer" e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de outras formas. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode destruir tantos monstros que seu oponente controla quanto possível, então cada duelista que teve um ou mais monstros destruídos por este efeito sofre dano igual ao ATK total que os monstros destruídos tinham no campo. Esta carta não pode atacar no turno em que este efeito é ativado. Enquanto houver Monstros de Fusão, Sincro e Xyz banidos e/ou em qualquer Cemitério(s), este card não pode ser destruído, também não é afetado por efeitos de card que o fariam sair do campo. Todos os monstros que você controla não são afetados pelos efeitos dos Monstros de Fusão, Sincro e Xyz do seu oponente. Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial até 2 monstros "Rei Supremo Dragão" do seu Deck Adicional em Posição de Defesa. Se o seu oponente adicionar uma ou mais cartas à mão dele (exceto durante a Fase de Compra): você pode destruir essa(s) carta(s).


Só a sua entrada no campo já faz um baita estrago destruindo todos os monstros do oponente e ainda causando dano. mas ele não estaria nessa lista se fosse apenas isso rs. Z-ARC é um monstro anti Synchro, fusão e xyz já que ele não só é imune aos efeitos desses tipos mas também torna TODOS os outros monstros do seu campo imunes também e além disso caso derrote outros monstros ele trás seus servos poderosíssimos para o campo. Z-ARC é um monstro tão poderoso que passou o rodo em muita gente incrivelmente forte em Yu gi oh ARC-V. Ah e nem pense em adicionar cartas para a mão num duelo contra ele ou terá perdido elas kkkk é um monstro mega dificil de lidar.


6 - Number Ic1000: Numeronius numeronia (anime)


5 monstros de nível 13
Não pode ser destruído em batalha, exceto com monstros "Número". Quando um "Número C1000: Numeronius" que você controla é destruído: você pode Invocar este card por Invocação-Xyz do seu Deck Adicional, usando-o como Matéria Xyz. Esta carta não pode ser destruída por efeitos de cartas ou declarar um ataque. Seu oponente deve escolher este card como alvo de ataques. Se não o fizer, durante a Fase Final daquele turno, ele perde o Duelo. Você pode desassociar 1 Matéria Xyz desta carta; negue o ataque de 1 monstro do oponente e, se o fizer, ganhe Pontos de Vida igual ao ATK desse monstro.


Ok ok eu disse que não colocaria monstros de vitória automática mas esse aqui em especifico merece estar nessa lista. não por dar a vitória automática MAS POR TER 100000 PONTOS DE ATAQUE. simplesmente surreal um monstro ter esse ataque original, apesar de não poder atacar ele obriga o oponente a atacar e isso simplesmente é quase impossível pra muitos monstros já que ou você ataca e toma um dano ABSURDO ou você pula e....e.... '-' perde. mas também tem uma coisa ruim.. mesmo que você tenha um bom monstro para conseguir atacar o ic1000 pode simplesmente negar o ataque retirando um material kkkkkkkkk engraçado ele não ?


5 -  Hundred Eyes Dragon (anime)

1 Monstro Não-Regulador - 1 Regulador Negro
Para Invocar este card por Invocação-Especial, subtraia o Nível de um monstro "Dark Tuner" do Nível de 1 outro monstro que você controla; o valor deve ser igual ao Nível desta carta. Esta carta ganha o(s) efeito(s) de todos os monstros TREVAS no seu Cemitério. Quando este card for destruído e enviado para o Cemitério, selecione 1 card do seu Deck e adicione-o à sua mão.


Tá ele ganha os efeitos de monstros trevas no cemitério e te dá uma carta quando morre idai ? bem...idai ? dai que se você enviar para o cemitério os monstros trevas mais poderosos do jogo advinha o que o Hundred eyes vai fazer ? '-' ele vai se tornar um dos monstros mais poderosos do jogo e a força dele depende somente de que quais os monstros que você tem no cemitério por isso essa posição em que ele está varia muito com ele podendo estar numa posição maior ou menor dependendo do quão forte ele pode se tornar, mas o potencial dessa carta é simplesmente indefinido.



4 - Zushin The Sleeping Giant

Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Você deve Invocá-lo por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo um monstro que você controla com 10 Marcadores Zushin e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Uma vez por turno: você pode revelar este card da sua mão e, depois, escolher 1 Monstro Normal de Nível 1 que você controla (mantenha este card revelado até o final deste turno); coloque 1 Marcador Zushin sobre ele. Não é afetado por outros efeitos de cards. Se este card batalhar um monstro, durante o cálculo de dano o ATK e DEF deste card se tornam iguais ao ATK atual do monstro que ele estiver batalhando +1000, apenas durante o cálculo de dano.

Incrivel não ?  ele é um monstro imune a outros efeitos de cartas mas você já viu isso nessa lista certo ? então porque apenas isso traria ele pra quarto lugar ? simplesmente por causa do outro efeito que acompanha esse, +1000 pontos de ataque do que qualquer monstro que ele lutar, geralmente pra derrotar um monstro imune a tudo você traz um monstro com mais ataque e pronto correto ? mas contra Zushin isso é simplesmente impossível pois não importa a quantia de ataque que você tenha ele sempre será mais forte. Mesmo tendo isso tudo ele ainda está em quarto lugar nessa lista o que vem depois de algo assim ???? deuses ???



3 - Obelisk The Tormentor / Progenitor (anime)


(A Hierarquia Divina base deste card é 1.) Requer 3 Tributos para Invocação-Normal/Baixar. Seu oponente não pode oferecer este card como Tributo. O controle deste cartão não pode mudar. Não é afetado por efeitos de Magia/Armadilha que fariam este card deixar o campo. Não é afetado pelos efeitos de outros monstros, exceto monstros com a mesma Hierarquia Divina ou superior. Este card não pode ser destruído em batalha com um monstro com Hierarquia Divina inferior, além disso, o controlador deste card não sofre dano de batalha dessa batalha. Se este card foi Invocado por Invocação-Especial, devolva este card para o local de onde foi Invocado por Invocação-Especial durante a Fase Final. Os efeitos de outras cartas só são aplicados nesta carta por 1 turno.  Durante a Fase de Batalha, se este card puder declarar um ataque (Efeito Rápido): você pode oferecer como Tributo 2 outros monstros; o ATK deste card se torna infinito até o final da próxima Etapa de Dano que ele batalhar e, se isso acontecer, ele atacará e realizará o cálculo de dano. Se este card puder atacar: você pode oferecer como Tributo 2 outros monstros (Efeito Rápido); inflija dano igual ao ATK desta carta ao seu oponente e destrua todos os monstros que seu oponente controla.


  Ele não é um monstro, É UM DEUS!! Isso mesmo obelisco é um dos três deuses egípcios com uma gama de efeitos de proteção gigantesca e efeitos de ataque simplesmente divinos, mas mesmo assim o que tornaria ele mais forte que zushin ? simples, é uma habilidade chamada Soul energy max e graças a essa habilidade o ataque de obelisco se torna INFINITO por isso caso ele e zushin lutem ambos terão ataques infinitos e ambos serão derrotados. Mas então você se pergunta o pq de obelisco não estar em primeiro já que ele consegue essa grande façanha ? simples obelisco possui hierarquia divina 1 e isso o torna inferior aos que estão a frente dele nessa lista que possuem uma hierarquia divina maior MASSSS não é apenas do obelisco comum que estamos falando aqui afinal você deve ter notado a imagem ao lado. Este é Obelisco O Progenitor criado graças a carta Divine evolution utilizada em obelisco por Yugi, com isso obelisco passa a ter hierarquia divina 2 conseguindo atacar e utilizar suas habilidades em deuses que antes não conseguiria e nesse caso talvez obelisco pudesse estar na primeira colocação.


2 - The wicked avatar (anime)


(A Hierarquia Divina base deste card é 2.) Requer 3 Tributos para Invocação-Normal/Baixar. Seu oponente não pode oferecer este card como Tributo. O controle deste cartão não pode mudar. Não é afetado por efeitos de Magia/Armadilha que fariam este card deixar o campo e os efeitos de outros monstros, exceto monstros com Hierarquia Divina igual ou superior. Este card não pode ser destruído em batalha com um monstro com Hierarquia Divina inferior, além disso, o controlador deste card não sofre dano de batalha dessa batalha. Se este card foi Invocado por Invocação-Especial, devolva-o ao local de onde foi Invocado por Invocação-Especial durante a Fase Final. Os efeitos de outras cartas só são aplicados nesta carta por 1 turno. Os pontos de ataque e defesa do Avatar são iguais aos pontos mais 1 do ataque do monstro que tem o maior ponto de ataque entre os monstros existentes no campo.


Basicamente o the wicked avatar é o zushin divino pois ele sempre terá 1 ponto de ataque a mais do que o monstro do oponente e por ter hierarquia divina 2 é impossível que outros deuses façam frente a ele a não ser Obelisco o progenitor e o primeiro colocado que já deve estar obvio.  mas por que ele está acima do zushin já que algumas poucas coisas funcionam nele e o zushin é imune a tudo ? simples pois além das vantagens divinas eu fiz um pequeno teste colocando zushin e o avatar para lutarem e o avatar venceu. simplesmente o ataque de ambos não aumentou porém o avatar permaneceu com 1 e então venceu ;-; eu sinceramente não sei explicar 100% o ocorrido mas o fato é que o avatar permaneceu em campo.

1 -  The Winged Dragon Of Ra (anime)

(A Hierarquia Divina base deste card é 2.) Requer 3 Tributos para Invocação-Normal/Baixar. Seu oponente não pode oferecer este card como Tributo. O controle deste cartão não pode mudar. Não é afetado por efeitos de Magia/Armadilha que fariam este card deixar o campo e os efeitos de outros monstros, exceto monstros com Hierarquia Divina igual ou superior. Este card não pode ser destruído em batalha com um monstro com Hierarquia Divina inferior, além disso, o controlador deste card não sofre dano de batalha dessa batalha. Se este card foi Invocado por Invocação-Especial, devolva-o ao local de onde foi Invocado por Invocação-Especial durante a Fase Final. Os efeitos de outras cartas só são aplicados nesta carta por 1 turno. O ATK/DEF deste card se torna o total de ATK/DEF que os monstros oferecidos como Tributo para sua Invocação-Tributo tinham no campo. Este card Invocado por Invocação-Especial não é afetado por efeitos de card que o impedem de atacar, além disso, seus ataques não podem ser negados. Se este card for Invocado por Invocação-Especial do Cemitério: você pode aplicar 1 desses efeitos. ● Pague LP para que você tenha apenas 1 sobrando; neste turno, esta carta ganha ATK/DEF igual ao valor de LP pago, também é tratada como um Monstro de Fusão e ganha esses efeitos. ○ Esta carta pode atacar todos os monstros que seu oponente controla, uma vez cada, além disso, depois disso, ela pode atacar diretamente se possível. ○ Qualquer aumento no LP é alterado para aumentar o ATK/DEF desta carta. ○ (Efeito Rápido): Você pode oferecer como Tributo qualquer número de outros monstros; este card ganha ATK/DEF original igual ao total de ATK/DEF que os monstros oferecidos como Tributo tinham no campo. ○ Se "De-Fusion" escolher este card como alvo, aplique "esse alvo perde seus efeitos acima e seu ATK/DEF se torna 0 e, se isso acontecer, seu controlador ganha LP igual ao ATK perdido" em vez de "devolva o alvo ao Baralho Extra". ● Neste turno, este card não pode ser destruído e não é afetado por efeitos de card que o fariam sair do campo, e você também não sofre dano de batalha de batalhas envolvendo ele. Se este card puder atacar (Efeito Rápido): você pode pagar 1000 PV e, depois, escolher 1 outro monstro no campo; envie para o GY, ignorando os efeitos das cartas.


Tenho mesmo que comentar sobre esse absurdo de monstro ??? kkkkk simplesmente nada pode ir contra seu modo God fênix pois quando ele sacrifica mil pontos para destruir um monstro não importa se ele é imune a efeitos,  não é alvo, se é outro deus ou se está equipado com uma magia ou armadilha simplesmente NADA importa o monstro simplesmente será ANIQUILADO.  Na transferência ponto a ponto ele pode obter bastante ataque dependendo dos pontos de vida que tiver na hora e mesmo assim seus outros monstros podem amplificar o ataque dele, e nessa forma ele simplesmente explode o campo do oponente podendo atacar todos os monstros kkkkk e ATACAR DIRETAMENTE uma vez.  vocês lembram do obelisco correto ? como eu expliquei antes sem a divine evolution o efeito de ataque infinito dele seria simplesmente parado por rá então seria inútil.

Bem eu acho que o primeiro lugar foi muito bem merecido apesar de que eu acredito que alguns que estão vendo essa postagem já esperavam por isso.


Menção honrosa - EXODIA O PROIBIDO



Se, além deste card na sua mão, você tiver "Perna Direita de "O Proibido"", "Perna Esquerda de "O Proibido"", "Braço Direito de "O Proibido"" e "Braço Esquerdo de "O Proibido"", você vence o Duelo.

Eu não disse que ele não estaria numa menção honrosa não é mesmo ? mas com ele é basicamente isso, una as 5 partes e vença o jogo. exodia é dito como o monstro mais poderoso de todos talvez por isso ele tenha partes separadas.



As cartas de Yu-Gi-Oh possuem efeitos muito variados e poderosos por isso alguns monstros que estão em colocações inferiores possam derrotar outros de colocação mais alta mas acredito que os de colocação mais alta possam derrotar maioria dos que venham antes dele.

Yu-Gi-Oh Duel monsters foi criado por Kazuki Takahashi e a série foi ao ar originalmente no japão na Tv Tokyo de abril de 2000 até setembro de 2004. Outras séries relacionadas foram criadas posteriormente. 

Quer aprender a desenhar de maneira simples e barata ? Clique aqui

Gostaria de ajudar o blog ? Clique aqui.




Postagem em destaque

Como fazer panqueca

  Com tantas receitas possíveis de se fazer às vezes preparar algo mais simples e prático é uma ótima opção e pensando nisso venho com essa ...